六
游戏、电影,让这些精神垃圾来的更猛烈些吧
by xiang | Posted in 未分类 | No Comments »有一阵子没写了,瞎忙中。42.3摄氏度的温度让这个夏天没有丝毫的浪漫(谁说夏天浪漫来着?)。我还是继续沉浸在游戏和电影这些精神垃圾食品中吧。过几天再来……
在公司苦干了6个小时后……
有一阵子没写了,瞎忙中。42.3摄氏度的温度让这个夏天没有丝毫的浪漫(谁说夏天浪漫来着?)。我还是继续沉浸在游戏和电影这些精神垃圾食品中吧。过几天再来……
在公司苦干了6个小时后……
Braid,是一款去年夏天在Xbox Live上的一个付费下载解谜类动作游戏,前两天刚刚出了PC版。在通关游戏之后,我花了点时间,自己用键盘敲入了所有在游戏中出现的故事文字,先供大家欣赏,如果你没有玩过这个游戏,请先Google一下Braid,然后下载一个玩玩吧。在我看来,这是我近一年所玩过的最有深度和创意的游戏。用Gamespot的话说,“一个感人的故事,清新的画面,巧妙的解谜,让Braid成为玩家绝对不能错过的探险游戏。”

第二章 时间与宽恕
提姆要出发了!他要去寻找并救出公主。她被恐怖又邪恶的怪物捉走了。
这都是提姆犯下的错误造成的。
他犯的错误还不只一个。多年以前,他们在一起的时候,提姆犯了很多错。他们两人之间的点点滴滴都已经模糊不清。只有一个影像刻画在他的记忆里:她猛然转身离去,她的发辫甩向他,仿佛是在鄙视他。
他知道她曾经试着要宽恕他,但是面对谎言和背后中伤的时候,有谁能够真的毫不在意呢?即使我们得到教训,不会再犯同样的错误,但是两人的关系已经无可挽回的变调了。公主再也不肯正眼看他,变得更加疏远冷淡了。
在这个相信因果关系的世界里,我们都被训练的吝于宽恕。轻易对人宽恕的结果,我们自己反而可能深受伤害。但如果我们能从错误中学习,并且因此成为更好的伴侣,难道我们不该得到奖励吗?而不该为我们的错误接受惩罚啊!
假如我们的世界以不同的方式运行呢?假如我们可以对她说,“我说错话了,我不是那个意思。”然后她会回答,“没关系,我都了解。”她就不会转身离去,生活可以继续下去,就好像刚才没说过那些话一样。我们可以消除伤害,而且还是可以学到教训,变得更成熟。
提姆和公主徜徉在城堡花园里,一同欢笑,还为美丽的鸟儿取名字。他们所犯的错误,可以不被对方看见,安全的收藏在时间的褶皱里。
第三章 时间与谜题
许多年前,提姆曾经抛下公主。他亲吻了公主的颈子,然后背起行囊,走出门去。现在他后悔了,至少是有一点后悔。他再一次踏上旅途要去寻找她,以表示他知道上次的离开让她很伤心,但也要告诉她,他离开她是件好事。
有很长一段时间,他以为他们的感情是完美的。他对公主的保护无微不至,努力逆转自己所犯的错误,不让公主受到影响。同样的,公主也为他消除了自己的错误,她总是取悦他。
沉溺于友情的慰藉,是非常危险的。为了要能够全面的取悦你,她就必须全面的了解你。这样一来,你就无法忽视她的期望,也无法逃离她的视线范围。她的仁慈将你限制住了,这辈子任你再怎么努力,你的成就都不可能超出她所预设的版图。
提姆需要摆脱这样的操纵,需要寻求超越的希望。有时候,他需要逃脱公主的关爱。
远远的,提姆看见一座城堡。即使风已经静止,城堡的旗帜仍在飘扬,而且厨房里的面包永远是温热的。那里似乎有种魔力。
第四章 时间与地点
节日里,提姆回到父母家吃团圆饭,让他回想起多年前与父母同住时的情形。那时候,父母强迫提姆认同他们所坚持的奇怪的价值观,但这对提姆来说毫无意义。生活在这个家里,即使只是几滴肉汁滴到桌巾上,都会引发一场争吵。
提姆为了逃避,就从父母家搬出去,在寒风中进入了大学校园。他刻意疏远那个充满争执的家庭,而令人难堪的童年也随着往事渐渐淡去。但他随即踏入大学校园里满溢的不安全感,如同走钢索一般的惶恐。
一直等到离开父母家,回到他自己现在的家里,提姆才算松了一口气,并且清楚看到鲜明的对比,他知道自己比以前进步了许多。
他的进步,日积月累,让他距离公主越来越近了。一定能找到她的!她将会彻底改变他,改变所有人。
他发觉,旅途上的每个地点,都能激起某种情绪,而每种情绪都引出一段回忆:在某个时间、某个地点的回忆。如果真是这样,他能不能就在今晚,就凭着从一个地点游荡到另一个地点,体会自己不同的感受,让他找到公主呢?赞叹与灵感等各种感受的轨迹,应该能够带领他到达城堡。未来,她的手臂环绕着他,她身上的香气使他满溢着兴奋之情;这一刻的感受如此强烈,他在过去就能回忆起来。
提姆立刻走出门去,在隔天早上,迎向这新的一天带来的任何事物。他感到一种似乎是乐观的情绪。
第五章 时间与抉择
她一直不能体会是什么样的冲动在驱使着他,也无法理解是哪一种强烈的力量,能够在他的脸上凿刻出皱纹。她从来没能真正亲近过他——但他拥抱她的时候,就好像他们非常亲密一样;他在她耳边呢喃时,诉说着只应该与灵魂伴侣分享的话语。
晚饭还没吃完,他们就知道时刻到了。他其实可以说:“我必须去寻找公主。”但是他没有必要这么做。他给了她最后的一吻,然后就背起行囊,走出门去。
此后的每个夜晚,她仍然像以前一样爱着他,就好像他一直在身旁安抚她、保护她一样。管他什么公主呢!
第六章 迟疑
也许在完美的世界里,戒指真的能够象征幸福。它代表不渝的忠贞:即使他永远找不到公主,他也绝对不会放弃寻找。他还是会一直戴着那枚戒指。
但是戒指太引人注目了。它就像警示灯塔,对人们发出光芒,使得人们放慢了接近的速度。猜疑、不信任。提姆还没来得及开口,与其他人的互动就已经失败了。
渐渐地,他学会小心应付旁人。他配合着他们迟疑的步调,在他们的防御之中找到迂回前进的方法。但这把他累坏了,而且效果有限。这并不能让他得到需要的东西。
提姆开始将戒指藏在口袋里。但这又让他难以忍受。如果太久不把戒指拿出来,简直会让他窒息。
第一章
在明亮的广场咖啡座里,顾客大多悠闲的享受这温暖的阳光,一边啜饮着冷饮。但是提姆无法放松,他甚至没注意到出太阳了,也尝不出咖啡的滋味。他坐在这个角落,是为了好好观察这个城市。从路人的脚步中,或者是店员向客人展示商品的手臂曲线里,提姆希望能够找到线索。
当晚,在电影院里,虚构的冒险故事在银幕上搬演。观众席中坐着不同的观众。有些是咖啡座的顾客,现在兴奋的坐在绒布座椅里,渴望尝试点新鲜的,好让注意力从自己无聊的舒适生活移开。还有渔人和农夫,期望暂时忘记自己的辛劳,停下手边的工作。
提姆也在电影院里,但他仔细观察着银幕上女星娇嫩的唇色,估算远方直升机坠落时烟尘扩散的角度。他认为他解读出了一些讯息;当电影落幕,其他观众漫步走向广场的南方时,提姆却往北方走去。
像提姆这样的人,生活方式似乎与城市里其他的居民完全相反。就像是涨潮与退潮,以相反的方向流动着。
提姆最大的愿望,就是能够找到公主,并且能够真正了解她。对提姆来说,那将是意义重大的一刻,将散发出可以环抱整个世界的光芒,明亮到可以揭开我们一直看不见的秘密,照亮——甚或实现!——我们和平共存的最终的宫殿。
但是在这个反向进行的世界里,其他的居民会怎么看待提姆的想像呢?刚开始,光芒是强烈而温暖的,之后就开始闪烁,直到什么都不剩,城堡也将随之消失不见;就好像把我们一直称作“家”、儿时天真玩耍的那个地方,一把火烧掉。摧毁所有安全的希望,永远摧毁。
尾声
一
男孩要女孩跟好他,然后牵起她的手。他要保护她,他们要穿越这座压抑的城堡,击退烟尘和怀疑生出的怪物,奔向自由的生活。
男孩想要保护女孩。他牵着她的手,有时候用手臂环绕她的肩膀,让她觉得安全,在曼哈顿面无表情的人群中往前走的时候,能跟他靠的更近。他在拥挤的人潮当中选了一条路径,他们转弯走向坚尼街地铁站。
他的手臂重重的搭在她的肩膀上,勒住了她的脖子。“你那可笑的需求对我来说是种负担!”她说。有时候她会说:“你走错误了,竟然还拉我跟你一起走!”在另一个时间、另一个地点,她说:“别再拉我的手臂了;你弄痛我了!”
二
鬼魅一般,她站在他面前,直视着他的双眼。“我就在这里,”她说,“我就在这里。我想要触碰你。”她请求道,“看着我!”但他看不见她;他只能看见事物的外表。
他拿出量尺和罗盘。他推论、归纳。他观察坠落的苹果,观察垂吊在细线一端金属球体的运动。他要找到公主,而且在他找到之前绝对不会放弃,因为他很饿了。他将老鼠切成块,检验它们的大脑,又将钨丝植入只靠喝水充饥的猴子的脑壳。
他观察坠落的苹果,观察垂吊在细线一端金属球体的运动。透过这些线索,他将能够找到公主,看见她的脸庞。在一晚的游荡之后,他跪坐在沙漠里的一座碉堡后头;他拿起望远镜张望、等待。
那一刻便是永恒。时间静止了,空间被压缩成一个点,有如开天辟地一般。他感到自己有幸目睹了世界诞生的一刻。
不远处有人说:“成功了。”
另一个人说:“我们都成了混蛋。”
三
糖果店。所有他想要的东西都在玻璃橱窗的另一边。店面的装饰色彩缤纷,飘出的香气简直要令他发狂。他试着走向店门口,甚至只要靠玻璃橱窗更近一点都好,但是他没办法。她用力拉住了他。为什么她要拉住他?他要怎么摆脱她?他想到使用暴力。
从前,在他们每天的散步时间,曾经到过这里。她不介意他大声尖叫和哭闹,也不介意他用力拉扯她的发辫,要她停下脚步。毕竟他还太小,还不懂事。
她抱起他,搂着他说:“宝宝,这样不乖喔”。他在发抖。她顺着他的视线,看到玻璃橱窗后面的好东西:巧克力棒和磁单极,“大千来自位元”和“道德微积分”;还有其他许多更深奥的东西。“等你长大一点再说吧,宝宝,”她轻轻说道,让他自己站到地上,带他回家。“等你长大再说把。”
从那天开始,他们每次出来散步,她一定会带他经过这家糖果店。
四
他不敢肯定自己是不是了解这所有的一切。他很有可能比过去更加迷惑了。但是,在他认真思索的这些时刻里,发生了一些什么事情。这些时刻在他心里很有份量,就像这些石头一样。他跪坐下来,去摸索离他最近的一颗石头,用手抚过真个表面,发现它十分的光滑,而且有点冰凉。
他掂量石头的重量,发现他抬得动这些石头,也抬得动其他石头。他可以将它们排在一起,建成一个地基、一项工程、一座城堡。
要建造一座大小合适的城堡,他需要非常多的石头。他现在手边有的这些,算是还不错的开始。
- The End -
Braid
昨晚和小翔给她烧了点纸钱,话说这还是我第一次自己烧纸钱呢,不断因技术问题被鄙视。
其实她已经走了三年多了,不知怎么回事这一年总想起她,想的都是我们当年一起玩一起笑一起看恐怖片的快乐时光,还有她谈恋爱我给她出谋划策、高考分数出来的时候我们俩颤抖着手互相给对方查分、知道分数后又拥抱着在沙发上大喊大叫……忽然意识到,我们在一起的时间并不是很长,但是却经历了很多对我们两人都很重要的时刻。所以最开始很难接受她已经走了的现实,但几年时间过去,倒也慢慢想开了:起码她走的时候很幸福,人生中的苦难都过去了,新的生活也已经开始,当时的她应该是满怀希望的吧。
很多次回家的时候想去看看她的爸妈,但却不知道该怎么面对他们,回去那么多次也没去看看她,希望烧的纸钱她能收到,也希望她无论在哪里都能过得幸福。
加入Xbox360的行列已有一年半的时间了,玩过的游戏也有好几个碟包那么多了,评评我在这一年半印象中“手感”最好的五款游戏大作吧:
第五名:
Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter (GRAW)
汤姆克兰西:幽灵行动3之尖峰战士
本作其实有两代,本人只通关过第二代,两代的情节和设计都差不多,玩家以Captain Mitchell(很奇怪,我很喜欢这个名字,觉得Mitchell就应该是个军人名)的身份率领一支近未来(2015年左右吧)的特种侦察小分队进入墨西哥执行秘密军事任务,帮助当地政府剿匪。游戏中使用到很多当今世界中的武器,例如SCAR系列自动步枪,以及一些科幻(或者半科幻)的武器,例如配备了摄像头和微型屏幕的可以拐弯射击的武器等等。游戏采用越肩视角,真实的人物和武器模型,以及音效让这款游戏成为我这个modern shooter类游戏迷的最爱之一。此外,汤姆克兰西的游戏对我的吸引都比较大,虽然他是的政治立场和我们不一样,但是他的小说、游戏都是军事迷和游戏迷的最爱。彩虹六号系列,分裂细胞系列,以及最近的End War和HAWX,都是典型的克兰西式作品。
原谅我吧,新出的游戏就是能够在我的大脑中留下较深的印象,更何况是这么经典的游戏系列呢?Capcom这回将生化危机4突破性的游戏操作系统带到了第五代(越肩式),配备了次世代的美妙真实的画面,并(貌似第一次)将生化危机的世界带到了太阳直射的大白天。游戏的武器类型非常丰富,小到Beretta M92F 9mm手枪,大到RPG,Gaitlin六管火神之类的超级重炮。这个游戏最吸引我的就是枪械的模型,不知道什么引擎,把武器做的那么真实,不论玩家哪种持枪姿势,拿在手里的武器看上去都很真的差不多。另外,在生化危机5里,沙漠之鹰这个拥有者大炮一般威力的传奇手枪,第一次在我看来有那么沉甸甸的手感(在CS里感觉就是一个声音很大的爆竹),如果让我们的美女主角Sheva拿的话,每开一枪感觉人都要被后坐力震飞了。不为别的,就为那真实的贴图,那轰一声的枪响,高达3000的杀伤值,和一枪轰掉一个僵尸的快感,足以在我的top5里占有一席之地了。
第三名:
Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas
汤姆克兰西之彩虹六号:维加斯系列
又是一个克兰西主题的游戏,看来现代军事和反恐题材总是能抓住我的心:)。我是在玩这个游戏的时候体会到了什么叫游戏手感。彩虹六号系列一直都是一款FPS,即第一人称射击类游戏,作为FPS,玩家手拿着手柄而非真实的武器,怎么让人有真实的临场感?在我看来,除了枪的模型贴图要真,枪声和开火时的火光也要做到真实,另外,手握抢的位置,武器出现在屏幕上的比例有多大,左手扶着枪管,右手握住枪托按住扳机的姿势,都要做到很细。说实话维加斯的枪械模型和贴图一般,但是它的枪声非常真实,当然我也没听过真正的mp5-Navy或者HK G36-C的声音,连见都没见过真物,但是至少和平时看电影还是很吻合的;此外,枪火设计很好,略显夸张但令人兴奋,尤其是六瓣形态的枪火,例如FAMAS突击步枪那样的,经常让我在没有敌人的时候也想把子弹倾泻一空。
第二名:
Call of Duty 4: Modern Warfare
使命召唤4:现代战争
又是一款神作,相信对FPS有爱的玩家都同意我的观点。各式各样前面几个游戏提到的武器的设计和gameplay要素,在这里都表现的淋漓尽致,此外,连双手佩戴的手套都让作为玩家的我有一种兴奋。多条主线并行的故事情节,宏大的战争场面(部分与电影Black Hawk Down类似)也让这个射击游戏有了更多的灵魂,尤其是在60年代切尔诺贝利核电站的那一关,让玩家过足了一把狙击手游戏和潜入式游戏的瘾。
Cliff Bleszinski,战争机器总设计师,一个让无数游戏迷崇拜的年轻人。这个在北卡罗莱纳一个小镇的叫做Epic Games的公司,拥有一帮最有才华的游戏设计工程师,和天才制作人。2007年发行Gears of War之后,游戏采用的Unreal3引擎就已经逐渐取代了ID Software的DOOM3引擎,成为诸多其他游戏争相购买的游戏引擎,其中不乏一些大作例如前面的彩虹六号维加斯。在战争机器系列中,一帮口爆粗口,浑身肌肉,身着重盔甲的男人,手持大型突击步枪通杀半兽人,怎能不让重口味玩家肾上腺素暴涨?越肩射击加上美轮美奂的画面,火爆的音效和时常会使用到的大型武器,足以让战争机器成为我心目中手感最好的射击游戏,其实也是最好的射击游戏了。
在“把Google带回母校”之前,就寻思着写这篇汇报了,足足托了差不多一个月……给大家汇报一下这件事的背景吧(如果你有时间关心一下我的话):公司这次鼓励大家在春节期间回家休假之余,想办法联系到自己的母校(可以是中学,或者大学),举办一场主题为“玩转搜索——与Google面对面”的活动,旨在一:推广一下谷歌的众多有趣的产品;二:利用自己和母校的良好关系,给师弟师妹们讲讲自己的学习工作的经历,也算是一点点给他们的人生启示和引导。
活动是3月9号在贵阳六中的多媒体大教室做的,在爸爸妈妈和玉娇,还有老师的热心帮助下,总共招呼来将近300名高一高二的学生。总的来说活动还是比较顺利和成功的,现场气氛也还不错,同学们虽然有些害羞不敢很主动的回答我提的一些问题,但每当有人回答对问题并拿走“大奖”的时候,其他人会用方言爆发出各种版本的嫉妒和羡慕声,让我觉得我这次活动还是有点吸引力的。活动共1个多小时,其间我先介绍了Google的一些最常见的产品,网页搜索、谷歌地图、Google Earth、等等,然后现场联网演示了一下谷歌地图、Google Earth等产品(后者演示比较具有震撼力和吸引力,让很多平时玩过Google Earth的同学也叹为观止),在活动的最后15分钟,我把自己上大学、出国留学后又辍学归来“追随我心”进入Google的事情给大家分享了一下,鼓励大家对自己的人生理想要早规划、好规划,按照自己的实际情况规划,等等等等。活动结束后,还有几个男同学跑来跟我聊什么论坛管理啊,AdSense啊,游戏制作啊等等,让我觉得如今的中学生和10年前我的时代相比,又有了好大的进步,视野已然宽广很多。
最后,放几张照片吧。(贵阳六中网站上也做了个小报道,美名曰:北大师兄分享时尚学习方式,能出现在自家母校网站上还是挺高兴的。)
闲着也是闲着,写写吧,字母序哈
24,今年才开始看的,盛名之下,倒也还可以:P不过一天的事情居然就要让观众等上一年,实在是太不人道了,我决定明年把所有的剧集都存下来然后一次看完
90210,08翻拍版,剧情so lame,男女主角一个是矮子,一个是丑女,实在惨不忍睹,当年的OC虽然剧情也挺俗的,但好歹都是俊男美女啊,遂放弃
American Idol,追了四年了,从知道超女开始看的,最爱的始终是simon cowell这个毒舌大叔,当然我是完全不反对他和Ryan Seacrest来一场忘年恋的
The Big Bang Theory,也就是传说中的特别变态科学家(服了未名那帮人了),应该大家都看过了吧,第二季比第一季略差些,但我坚信Leonard老妈的出现会改变沉闷的现状!其实我最爱的还是羞涩印度男+猥琐犹太男这一对couple
Californication,把大卫杜楚尼都给折腾出sex addiction了,这还不够吸引人吗?超黄超暴力,我推荐每个嫌自己的生活不够折腾的孩子都看看
Criminal Minds,好看,没啥好说了。哦,JJ回归了,yeah!
DH,也没啥好说的,半死不活的追着呢
Dirty Sexy Money,冲着刘玉玲才看的,被砍了,剩下的几集ms六月才出
Dollhouse,新剧,略显沉闷了,有可能会被砍
Entourage,评价很高的HBO喜剧,确实值得一看,客串的大牌小牌非常多,美女非常多,音乐也都很不错,应该会继续追
Gossip Girl,越来越狗血了,纯粹看看衣服鞋子饰品和美女
Greek,这部剧追的人应该不多,讲大学联谊会的,其实还挺纯情,算是比较真实的大学生活吧
Grey’s Anatomy,最近在和PP搞cross-over,总算还有点看头,我已经被延续十多集的人鬼情未了逼疯了
Lie to Me,Tim Roth新剧,我怀疑他是不是被金融海啸影响的也开始演电视剧捞钱了,理论性太强,估计不能像CM那样延续几季
Leverage,江洋大盗的故事,典型的美剧,喜剧性也挺强的,可以一看
Lipstick Jungle,去年打败了Cashmere Mafia的女性剧,今年据说也要被砍了,砍得好!!
Mentalist,收拾超高的新剧,美国人真的很爱这种外表开朗内心脆弱的英俊中年男啊,我倒是更喜欢他们小组的另外几个人,角色的多样性让这部剧非常活泼
Nip/Tuck,还是很黄很暴力的一部剧,整容场面很是血腥,不过对看惯了CSI的人来说应该没啥,男主角真的很纠结,搭档也很纠结,主角的老婆也很纠结,三角恋真的够纠结,再加上他们一直在寻觅人生的真谛,恩,很纠结的剧
Private Practice,冲着Kate Walsh看的,怎么会有这么有气质的女人!我爱死她了!!
Ugly Betty,据说要被砍了,很好,因为我也看不下去了,hiahia
写完才发现我追的真够多的,怪不得时间都偷偷溜走了涅~
今年是第一次在除了北京和贵州以外的地方过年,去的是玉娇家乡:山东省威海市乳山市。
乳山,一个威海下的地级市。我在玉娇家短短呆了不到一周的时间,发现北方和南方过年真是有不小的区别,串门的时间、人数、次数,以及年夜饭的内容,都不一样。在她家吃的饺子够我家那边好几个月的量了;我自己在她家吃的米饭,估计也够她们家好几个月的量了,:)。家里每天都有人来拜年,而且来的都巨早,我还没爬起来,房外已经呱呱呱开始聊上了。我们去人家家拜年,是真正意义上的串门,每家呆的时间不超过5分钟,我记得我去贵阳最不熟的亲戚家拜年都要至少10-20分钟,哈哈,不过这个可能是个体差异,不代表南北方差异。
如同往常去乳山一样,吃饭总是个大问题,那边都吃海货,我最不爱吃的就是海鲜,每次都是蒜苔,青椒和老干妈的搭配,虽然有些麻烦,但也不会饿着,也不会出现每次回贵阳消化不良的问题,而且,最重要的是,比公司食堂有海鲜没家常强!但这次毕竟是过年,能吃到很多很多的饺子,传统的过年食品,绝对少不了。
家里有小孩儿,过年就会好玩不少。玉娇的外甥,1年级人士,拿着我们的笔记本电脑是爱不释手,目不转睛的玩,纸牌,扫雷,3D弹球都玩的特起劲。我搬出一些个模拟器街机游戏来打,他的眼睛就已经放光了,总是求着我让他玩,不过这么小的小孩儿左右手都不太协调,基本就是对着键盘一阵乱按,我对他说“你这么乱按,很快就死了,你得付钱,100块打十次吧”,他想都没想就把我给他的红包给了我……后来我想想,觉着我小时候好像也有一些“怪叔叔”这么逗我,好像当时觉得挺烦人的还有点害怕的感觉,希望小外甥不要留下什么心理阴影。

陶子健不让玩游戏摆出的臭脸

陶子健玩游戏
今天回到了北京,上1个月的班后再回贵阳看看,到时候再照例奉上狗肉火锅图若干,哈哈!
祝大家新年快乐!
尽管智齿开始趁着感冒发烧的劲开始又一次发作,新年的欢快仍不能被其所压制。给各位到此留过名的同志们拜个早年!
最近玉娇和我都频繁出入于牙医诊所。我是刚拔了智齿,做了树脂补牙;她则更严重,除了拔智齿,还刚做了牙龈刮治,这种刮治挺痛苦的,不说7针麻药全口麻痹,光是用“撬棍”掀开牙龈进行刮治和清洗就让人感到毛骨悚然。玉娇的天生遗传所得的牙龈病,就必须通过这种方式治疗。星期四做了治疗后,她的嘴足足麻了好几个小时(用她的话讲,就是死肉一块挂在鼻子下面),到了周末这两天,一个刮治比较重的部位开始血流不止,由于这位同学的血小板比较多,血液流出来很快就凝固成了血块,非常恶心的粘在牙齿上(其实就跟那血豆腐差不多,估计她以后不会涮这玩意儿了),每次在重力的影响下掉下来后都有四分之一到好丽友派那么大。昨天去诊所找专家,人家说没关系,多吃点血块还能补营养。。。结果反而让玉娇开始拉肚子,今天我实在看不下去了,一个电话给医生说这么出血我实在觉得不合适,好吧,那就缝一针吧,于是再次奔赴诊所,在医生小心翼翼取下嘴里有一块血块之后,发现居然血止住了,为了保险,我们还等了半天,结果。。。,还是不流了,就这么止住了,看来她的牙龈怕医生。
说了那么半天,就想以后自己看到这帖子后,能够想起口腔健康的重要性,建议没怎么做过全口检查的同学,至少半年一年的去检查一下,一些疾病早期治疗会既省钱又不痛苦,据一些人统计,一口健康的牙齿对人的价值折合成人民币有八十万元之多!有好的牙口,才有胃口,生活过的才能叫滋润。
刚才升级WP,忘了备份,还好内容还在,就是主题没了。。。万幸万幸,趁机寻摸一个新主题吧。
居然找到了以前的主题,我辛辛苦苦将3栏主题调成了2栏的,嗯,Nice~